¿Se están volviendo más cortos los videojuegos?
Con el aumento de la cantidad de juegos que se lanzan cada año, ¿se está sacrificando la duración del juego? Vamos a averiguar.
Cada año se lanzan miles de videojuegos y el número crece constantemente a medida que pasa el tiempo. La industria de los juegos ha disfrutado de un crecimiento sostenido a lo largo del siglo XXI, con muchos títulos brillantes repletos de contenido para que disfrutes.
¿Pero los videojuegos se están volviendo más cortos con el tiempo? Es una pregunta interesante y que puede responderse con un poco de investigación.
La duración promedio de los juegos más vendidos
Si bien no es un método de investigación perfecto, puedes verificar la duración promedio de los cinco juegos más vendidos entre 2008 y 2023 usando HowLongToBeat (HLTB), un sitio web que rastrea la duración de los juegos según los datos ingresados por los jugadores. Al escribir todos esos datos, se puede tener una idea de si los juegos se acortan o alargan con el tiempo.
Para comprobar los juegos más vendidos de cada año, se buscaron fuentes externas utilizando datos de NPD. Estos son los siguientes:
2008 - Punto de juego | 2009-VG247 | 2010 - IGN | 2011 - JuegosRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Estatista
Los cinco juegos más vendidos según estos artículos se colocaron en una hoja de cálculo, con el Año, el Título y la Duración como columnas. Esto se utilizó para construir promedios de varios períodos de tiempo, como 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 y 2021-2022. Estos se han adjuntado en una tabla a continuación:
Year | Game Title | Game Length (Hours) |
2008 | Wii Play with Wii Remote | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Wii Sports Resort | 8 |
2009 | New Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Pokémon Platinum | 35 |
2010 | Call of Duty: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo: Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Fit Plus | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Call of Duty: Ghosts | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | Destiny | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Super Smash Bros. for 3DS and Wii U | 5 |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Star Wars: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | The Division | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call of Duty: WWII | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 5.5 |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | The Last Of Us Part II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | God of War: Ragnarök | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
Los juegos que aparecieron dos veces, por ejemplo, un juego que fue más vendido durante dos años seguidos, se omitieron en su segunda aparición.
Aquí estaban los promedios de duración de los videojuegos:
2008-2010: 13,6 horas.
2011-2015: 24,2 horas.
2016-2020: 34,9 horas.
2021-2022: 27,5 horas.
Vale la pena mencionar que los datos pueden estar sesgados por longitudes inexactas ofrecidas en HLTB, como algunos títulos que no tienen muchos datos de usuario proporcionados sobre su longitud. Además, se incluyeron juegos como Minecraft y Madden, los cuales tenían una gran duración ofrecida en HLTB aun cuando no contaban con una campaña tradicional.
¿La gente siente que la duración de los juegos se está acortando?
Si bien los datos recopilados para este artículo parecen sugerir que los juegos no se están acortando con el tiempo, los jugadores y las publicaciones pueden tener una visión diferente. Es interesante observar cuál es el consenso sobre la duración del juego a lo largo del tiempo.
En este hilo de Quora de 2011, los usuarios discuten sobre juegos cada vez más cortos y especulan sobre si aumentarán en duración. Muchos usuarios teorizaron que esto se debía a que las generaciones de jugadores envejecían y tenían menos tiempo para jugar; lo que genera la necesidad de que los títulos populares de su generación se acorten con nuevos lanzamientos.
Este hilo de Reddit de 2013 también analiza la duración del juego, y los usuarios señalan con razón que el género de un juego afecta la duración. Otro hilo de Reddit de 2014 analiza la duración de los juegos triple A cada vez más cortos, y los usuarios sugieren que los juegos se vuelven más largos al final de una generación de consola a medida que los desarrolladores se familiarizan más con la arquitectura y el proceso de desarrollo de juegos en una consola en particular, antes de acortarse. en títulos por un tiempo en una consola nueva.
Estos son argumentos convincentes presentados por los usuarios. Pero ¿qué pasa con las publicaciones?
Un artículo de Wired de 2020 habla sobre la tendencia de que los juegos se vuelvan más cortos con el tiempo, argumentando que el mismo fenómeno se puede ver en los programas de televisión que se vuelven más cortos.
El autor sostiene que esto lleva a que los juegos y programas tengan narrativas más estrictas y más inmersivas, y plantea el hecho de que muchos jugadores nunca completan un título basado en datos de trofeos de PlayStation y logros de Xbox.
Por el contrario, un artículo del Washington Post de 2022 informa que los juegos son cada vez más largos y frecuentes; dejando a muchos jugadores sin tiempo para terminarlos. El artículo menciona lanzamientos como Elden Ring, Horizon Forbidden West y Assassin's Creed Valhalla, entre otros juegos para un jugador con campañas largas.
Los juegos no se acortan con el tiempo
A partir de los datos recopilados para el artículo, así como de las discusiones en Reddit y Quora y los artículos publicados por otros medios, parece que los juegos no se están acortando con el tiempo, al menos los juegos más vendidos no lo son.
Los géneros tienden a afectar la duración de un juego, por lo que tu experiencia con la variación de la duración del juego puede diferir si tiendes a ceñirte a un género en particular. Por ejemplo, los juegos de rol de la lista de juegos:
- Pokémon Platino (2009): 35 horas.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 horas.
- Destino (2014)—12 horas.
- Fallout 4 (2015)—27 horas.
- La División (2016)—24 horas.
- Destino 2 (2017): 12 horas.
- La leyenda de Zelda: Breath of the Wild (2017): 50 horas.
- Borderlands 3 (2019)—23 horas.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019): 60,5 horas.
- Pokémon: Diamante Brillante y Perla Resplandeciente: 26 horas.
- Anillo de Elden (2022): 57,5 horas.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 horas.
La media de las BPR de 2009 a 2016 es de 26,4 horas. Considerando que el promedio de los BPR de 2017 a 2022 es de 36,4 horas; lo que sugiere que la duración promedio de un juego de rol aumenta a medida que pasa el tiempo.
Alternativamente, si miras los juegos FPS de la lista:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 6,5 horas.
- Halo 3: ODST (2009): 6 horas.
- Call of Duty: Black Ops (2010): 7 horas.
- Halo: Reach (2010)—8 horas.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011): 6 horas.
- Campo de batalla 3 (2011): 6 horas.
- Call of Duty: Black Ops II (2012): 7 horas.
- Halo 4 (2012): 7,5 horas.
- Call of Duty: Fantasmas (2013)—6 horas.
- Campo de batalla 4 (2013): 6 horas.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014): 7 horas.
- Destino (2014)—12 horas.
- Call of Duty: Black Ops III (2015): 9 horas.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 horas.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 horas.
- Campo de batalla 1 (2016): 6,5 horas.
- Call of Duty: Segunda Guerra Mundial (2017): 7 horas.
- Destino 2 (2017): 12 horas.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018): 10,5 horas (omitido, no es una campaña real).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019): 6 horas.
- Borderlands 3 (2019)—23 horas.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020): 5,5 horas.
- Call of Duty: Vanguard (2021): 6 horas.
- Battlefield 2042 (2021): 64 horas (omitido, no es una campaña real).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022): 8 horas.
La media de los 12 primeros partidos de esa lista es de 7,1 horas. Sin embargo, la media de los últimos 11 partidos es de 8,7 horas. Esto es incluso cuando se omitieron los resultados de Battlefront 2042 y Call of Duty: Black Ops IV porque no eran verdaderas campañas. Si los incluyeras y observaras el promedio de los últimos 13 juegos de esa lista, el promedio sería de 13,1 horas.
Se mire como se mire, los juegos parecen alargarse con el tiempo.
Dependiendo de tus preferencias esto puede ser algo bueno o malo. Algunos jugadores sienten que al pagar por un juego deberían tener una experiencia lo más completa posible, mientras que otros lamentan el diseño inflado que añade horas para completarlo innecesariamente.
La duración del videojuego no es tan importante como la calidad
Independientemente de si quieres que los videojuegos sean más cortos o más largos en promedio, puedes estar de acuerdo en que la duración de un título nunca es tan importante como la calidad del mismo. La mayoría de los jugadores preferirían un lanzamiento de juego de seis horas sin problemas de rendimiento ni errores en lugar de un juego de 20 horas plagado de ellos.
Vigilar cuánto tiempo dedicas a los juegos puede ser una excelente manera de ver si los juegos que te gustan parecen alargarse o acortarse con el tiempo.