Cinco formas en que los crecientes costos de los juegos están afectando a la industria
No es ningún secreto que cada vez es más caro fabricar videojuegos. Pero, ¿cómo afectan exactamente estos costos a la industria de los juegos?
Además de los aumentos de precios que quizás hayas notado en los juegos AAA en el comercio minorista, los costos de producción de juegos también han aumentado enormemente. Desafortunadamente, estos aumentos de costos pueden causar consecuencias específicas para la industria del juego, y es posible que usted ya haya experimentado algunas. Entonces, si se pregunta qué consecuencias pueden tener los crecientes costos de producción de juegos y cómo puede afectar a los juegos, incluso si tienen un precio de $69.99, podemos ayudarlo.
1. Más empresas tienen que monetizar agresivamente los juegos
Desafortunadamente, uno de los efectos más comunes de un aumento en los costos de desarrollo para la industria del juego es un aumento en la monetización, y probablemente ya hayas experimentado los problemas causados por las microtransacciones.
Pero dado que, según Game Rant, el desarrollo de juegos AAA como Halo Infinite cuesta más de $500 millones, no es de extrañar que las compañías de producción busquen ganar dinero por medios distintos a las ventas físicas.
Si toma estos costos de producción literalmente, 343 Industries tenía mucho que demostrar con Halo Infinite. Como era de esperar, el juego se lanzó con una monetización intensiva de armaduras, sombreadores de color, moneda del juego y un pase de batalla.
Después de todo, estas posibles vías de ingresos hacen que la rentabilidad de Halo Infinite sea más probable para Microsoft y 343 Industries, pero a expensas de la experiencia Halo que es posible que hayas llegado a conocer y disfrutar.
Sin embargo, 343 Industries se vio muy afectada por los despidos en Microsoft, por lo que es posible que Microsoft no haya estado contento con Halo Infinite a pesar de su monetización. Pero esto sí resalta que los costos crecientes tienen un efecto curioso en la industria: empujar a los desarrolladores a incorporar una monetización rentable sin importar el daño potencial al juego en sí.
2. Los juegos pueden cambiar fundamentalmente para atraer a un público más amplio
Así como se requiere monetización para cumplir con los costos crecientes y las expectativas de rentabilidad, también puede ser necesario cambiar los fundamentos de un juego para llegar a una audiencia más amplia.
Según el desarrollador de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, en una entrevista con Game Informer, el desarrollo de juegos se ha convertido en un "esfuerzo" tal que los costos de producir un juego de Final Fantasy pueden ser "más de 100 millones de dólares", y para "recuperar los costos de desarrollo, Necesitas tanta gente jugando a tu juego como sea posible.'
Si bien es posible que hayas experimentado una de las muchas entregas de Final Fantasy, Final Fantasy XVI representa un cambio enorme para la franquicia, con el clásico combate por turnos eliminado en favor de un juego basado en acción como Bayonetta.
La lógica es que el juego basado en acción es más accesible y ampliamente jugado que el juego por turnos, lo que permite una mayor audiencia de jugadores. Esto, a su vez, aumentaría la rentabilidad del juego: cuantos más jugadores potenciales haya, mayores serán las ventas potenciales.
Como consecuencia del aumento de los costos de producción, franquicias como Final Fantasy, con expectativas de larga data por parte de los fanáticos, pueden verse obligadas a adaptarse a mecánicas más convencionales. A medida que aumentan los costos de desarrollo, la necesidad de funciones ampliamente accesibles se vuelve casi esencial para permitir que un juego sea financieramente viable.
3. Los costos pueden impulsar un juego a convertirse en un servicio en vivo
Otra forma en que los crecientes costos de producción de videojuegos pueden afectar a la industria del juego es alentar a más juegos a adoptar un modelo de servicio en vivo que permita una rentabilidad a largo plazo.
Y si bien la monetización puede generar ganancias mientras un juego sea popular, un juego diseñado por un servicio en vivo garantiza ganancias mientras el servicio continúe.
En general, la forma en que funcionan los juegos de servicio en vivo garantiza que se publique contenido nuevo para un juego durante un período mucho más largo de lo habitual. Es posible que te encuentres jugando un juego de servicio en vivo durante muchos años, ya que el contenido nuevo mantiene la popularidad del juego.
En cuanto a la rentabilidad, esto garantiza que todas las partes vendibles de un juego, la monetización, los pases de batalla, las expansiones y los DLC, puedan continuar durante años y cubrir los costos de desarrollo.
Según Geoff Keighley en Twitter, el CEO de EA afirmó que el 71% de los ingresos de EA provienen de juegos de servicio en vivo, lo que demuestra que es un método exitoso para combatir los crecientes costos de los juegos.
En términos de la industria, el aumento de los costos impulsará a más juegos a incorporar mecánicas, funciones y servicios rentables. Y dado que los títulos de servicios en vivo, en teoría, permiten rentabilidad durante muchos años, no es de extrañar que la industria esté cambiando para presentar y priorizar los juegos de servicios en vivo.
4. Las tendencias populares en los juegos se vuelven cada vez más comunes
Del mismo modo que atrae a una audiencia más amplia, la presión del aumento de los costos puede empujar a la industria a incorporar las tendencias de juegos más populares disponibles en el momento del lanzamiento.
Independientemente de la plataforma que elijas para jugar, habrás experimentado numerosos juegos, independientemente del género, con características y servicios comunes. Ya sea que mires los servicios de pases de batalla, los modos de juego Battle Royale o incluso las mecánicas monetarias, se presentan casi universalmente en los juegos.
Pero si nos fijamos en los juegos con altos costos de desarrollo, casi siempre incorporan elementos de mecánicas de juego populares probadas y comprobadas en la industria. Call of Duty: Black Ops 4 agregó un modo de juego Battle Royal con Blackout, y Halo Infinite se convirtió en un servicio en vivo e incorporó pases de batalla monetizables.
Desafortunadamente, si bien esto puede significar que las empresas de producción pueden garantizar que las características y servicios que agregan a los juegos costosos sean populares, para usted como consumidor significa que las características comunes se sobresaturan dentro de la industria.
Una sobresaturación de prácticas de juego probadas y comprobadas puede garantizar audiencias y rentabilidad, y ayudar a aliviar la carga financiera de un desarrollo costoso, pero corre el riesgo de que las prácticas de juego se vuelvan obsoletas y sobreutilizadas. Por lo tanto, es posible que considere que el aumento de los costos genera una mentalidad de imitación dentro de la industria que obsoleta las funciones populares.
5. Los juegos de alto costo pueden tener tiempos de desarrollo restrictivos
Otra forma en que el aumento de los costos de los juegos puede afectar a la industria es a través de prácticas de desarrollo restrictivas que pueden obligar a juegos costosos a dejar de desarrollarse, causando varios problemas.
Si sigues lanzamientos masivos de juegos como Cyberpunk 2077 y franquicias conocidas como Final Fantasy, estarás acostumbrado a los retrasos. Cyberpunk 2077 se retrasó tres veces antes de su lanzamiento y lo hizo en un estado inacabado y con errores.
Sin embargo, si bien juegos como Cyberpunk 2077 ciertamente necesitaron más tiempo de desarrollo, más tiempo de desarrollo significa más costos crecientes para la industria. Debido a estos costos cada vez mayores, un juego debe lanzarse en un momento razonable, o posiblemente lanzarse a pesar de problemas evidentes, tal como Cyberpunk 2077.
Aparte de Cyberpunk 2077, si has jugado Final Fantasy XV, has experimentado el ejemplo perfecto de este fenómeno. Final Fantasy XV estuvo en desarrollo durante 10 años, con múltiples iteraciones, pero finalmente se lanzó sin terminar con numerosos vacíos en su historia.
Irónicamente, Final Fantasy XV abordó el contenido faltante de maneras alineadas con las prácticas de la industria y los costos crecientes: agregando un servicio en vivo monetizable donde el contenido podría volver a agregarse al juego con el tiempo si estás dispuesto a pagar.
Para la industria, esto crea un precedente en el que el desarrollo de juegos está en una carrera constante con costos crecientes. Y si el desarrollo del juego pierde costos, es posible que su experiencia empeore por los errores y se vea obligado a pagar por el contenido faltante a través de la monetización.
Los crecientes costos de los juegos están cambiando fundamentalmente los juegos
Ahora que conoce algunas de las formas más comunes en que el aumento de los costos de los juegos afecta a la industria del juego, es de esperar que tenga más información sobre por qué algunas prácticas de juego, como las microtransacciones o los retrasos en el desarrollo, pueden estar intrínsecamente vinculados a costos exponenciales.
Desafortunadamente, si bien se sabe que las microtransacciones afectan negativamente a la industria, los costos crecientes pueden ayudar a producir títulos AAA de gran éxito, pero también restringen varios aspectos de los juegos y, en última instancia, podrían dañar aún más la industria.