¿Cómo sufren las filtraciones los principales estudios de juegos?
Las filtraciones pueden ser increíblemente dañinas para los desarrolladores de videojuegos, pero ¿cómo ocurren? Vamos a averiguar.
Encontrar nueva información sobre un juego que aún no está disponible o funciones próximas puede ser realmente emocionante. Hay comunidades enteras creadas en torno a filtraciones de juegos.
Pero, ¿cómo llegan estas filtraciones de juegos a los principales estudios de juegos? Se podría suponer que estas empresas más grandes tienen muchas estrategias para mantener el contenido en secreto. Siga leyendo para descubrirlo.
¿Qué son las filtraciones de juegos?
Las filtraciones de videojuegos involucran toda la información sobre un juego que se revela antes de la fecha prevista por el estudio del juego. Esto puede incluir un anuncio de nuevas funciones, un lanzamiento en diferentes sistemas, una reducción de precios, nuevos personajes e incluso el juego en sí.
Si bien esto se puede esperar de los títulos independientes, que generalmente tienen un equipo más pequeño de desarrolladores y menos recursos para detener a los piratas informáticos y los malos actores, resulta sorprendente cuando un importante estudio de juegos sufre alguna filtración.
Es difícil mantener segura la información, dada la amplia variedad de formas en que pueden ocurrir las filtraciones de juegos. La prevención también es muy importante, ya que las filtraciones de videojuegos pueden dañar permanentemente los lanzamientos de los juegos. En muchos casos, la filtración proviene de la empresa de juegos y proviene de un desarrollador o empleado descontento o frustrado. Esto suele ser el resultado de desacuerdos, crisis o frustraciones con la dirección del juego.
Otros métodos involucran a piratas informáticos o malos actores que encuentran formas de evitar la pérdida de datos y problemas técnicos como vulnerabilidades de phishing y cookies, siendo las filtraciones de GTA 6 un excelente ejemplo de esto último.
Las filtraciones de juegos más comunes generalmente involucran decisiones y dirección de la historia, próximas funciones y fechas de lanzamiento para varios aspectos de un juego o del juego en sí.
Fugas intencionales del juego: personal frustrado
Una de las formas más fáciles en que se producen las filtraciones de juegos es a través de personal frustrado o descontento. Esto puede incluir empleados de mandos intermedios, desarrolladores y casi cualquier persona de los distintos departamentos de una empresa. En muchos casos, son los desarrolladores los que deciden filtrar el contenido del juego.
Un tema común para los desarrolladores que filtran contenido de juegos implica una "gran crisis", donde el equipo tiene más horas con una compensación proporcionalmente menor. Publicar información del juego antes de su lanzamiento previsto se considera una forma de vengarse de la empresa por malas decisiones de gestión. Ya sea justificado o no, parece que este es el ejemplo más común de filtraciones intencionales de juegos.
Malos actores y hackers
Otra forma en que las noticias sobre juegos llegan a los espacios públicos antes de lo debido es a través de malos actores y piratas informáticos. Hay ejemplos famosos de piratas informáticos que obtienen y comparten contenido de juegos, incluido el hack de Rockstar Games, según lo informado por Bleeping Computer, y alguien que accede y comparte detalles importantes de la trama de The Last of Us 2, un título de Naughty Dog.
Al principio, se creyó que la filtración procedía de un empleado descontento de Naughty Dog que estaba frustrado con su salario. Más tarde se confirmó que los piratas informáticos encontraron una vulnerabilidad en un juego antiguo de Naughty Dog y obtuvieron acceso directo a los servidores.
Toda la información compartida con este método es realizada por terceros que acceden al contenido sin permiso. Parece que esto a menudo se hace accediendo a los servidores de un estudio de juegos de forma remota y copiándolos en un sistema separado; supuestamente, es raro que un mal actor visite un estudio de juegos para copiar el contenido en una unidad portátil.
Fugas accidentales de juegos
Las filtraciones involuntarias pueden parecer tontas en la superficie, pero aún así son perjudiciales para la reputación de un estudio de juegos. Estas filtraciones pueden provenir de un empleado que, sin saberlo, tuitea o publica contenido del juego sin darse cuenta.
También es posible que descubras a los desarrolladores cometiendo un desliz y compartiendo información confidencial en una entrevista. Pero incluso hay ejemplos que involucran percances en la fabricación y distribución de mercancías.
Assassin's Creed Odyssey, por ejemplo, vio aparecer algunos de sus productos en línea antes del anuncio del juego. Si bien Ubisoft se negó a comentar sobre la imagen, parece provenir de un empleado involucrado en la producción de la mercancía.
Fugas de juegos: vale la pena ignorarlas
Por lo tanto, las filtraciones de juegos pueden provenir de empleados descontentos, hackers expertos e incluso accidentalmente del personal del equipo, ya sea en las redes sociales o en entrevistas.
Cualquiera sea el caso, probablemente valga la pena evitar investigar las filtraciones del juego. Pueden arruinar tu experiencia cuando finalmente tengas en tus manos el contenido.