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Por qué los retrasos en los videojuegos son algo bueno


Los retrasos pueden resultar frustrantes, especialmente en los juegos que tenemos muchas ganas de jugar. Pero esto no es malo: los retrasos pueden ser buenos tanto para los juegos como para los jugadores.

Por supuesto, es decepcionante que un juego que estabas esperando se retrase. Sucede con demasiada frecuencia y, cuando sucede, Internet se inunda de quejas de jugadores descontentos que están molestos porque no pueden jugar su juego tan esperado tan pronto como se esperaba originalmente.

Pero en lugar de preocuparse por el retraso de un juego, hay otra cara de la moneda que merece ser observada. Y una vez que lo hagas, es posible que empieces a ver que podría ser algo bueno cuando un juego se retrasa.

Retrasar los juegos reduce la cultura crucial

La cultura crujiente es un gran problema en el ámbito de los videojuegos. Pero, quizás te preguntes, ¿qué es la cultura crujiente? Esencialmente, la cultura crítica implica someter a los desarrolladores de videojuegos a condiciones laborales espantosas para que trabajen más rápido y más duro en un esfuerzo por cumplir con plazos estrictos.

Es fácil para un gran jefe entrar en la oficina y exigir que un proyecto esté terminado en una fecha determinada, independientemente de lo plausible que sea. Pero la realidad es que detrás de escena, los desarrolladores tienen que luchar para cumplir con esos plazos, lo que a menudo resulta en que trabajen horas absurdas y experimenten niveles de estrés extremadamente altos.

Si bien algunas personas trabajan bien bajo presión, los entornos positivos suelen producir los mejores resultados. Cuando realmente analizas si la cultura crunch crea mejores videojuegos, al final, la respuesta está lejos de ser un rotundo sí. Los grandes juegos provienen de la cultura crujiente, por supuesto. Pero simplemente no vale la pena someter a los trabajadores a una cultura crítica cuando es completamente posible crear juegos brillantes sin ella.

Retrasar los videojuegos mejora el producto final

Cuando un videojuego se retrasa es porque simplemente aún no está listo. Sacar el pollo del horno antes de que termine de cocinarse no significa que esté listo automáticamente. Si lo sacas demasiado pronto, no será comestible. Aunque es un ejemplo un poco extremo, la misma idea general se aplica a los juegos que se lanzan antes de estar terminados.

Uno de los ejemplos más evidentes de esto en la vida real es Cyberpunk 2077. Después de algunos breves retrasos, la fecha de lanzamiento final de Cyberpunk 2077 se mantuvo a pesar de que no estaba terminado, y el resultado fue una mala experiencia que algunos Los jugadores ni siquiera pudieron terminar debido a errores que interrumpieron el juego.

Los desarrolladores continuaron trabajando en Cyberpunk 2077 mucho después de su fecha de lanzamiento, y ahora es genial. Pero está claro que el juego habría tenido una recepción mucho más cálida si los desarrolladores hubieran tenido tiempo suficiente para terminarlo antes de su lanzamiento.

Mejores juegos significan mejores ventas

Cuanto mejor sea un juego, más gente lo comprará, lo amará y se lo contará a sus amigos. Crear juegos cuesta mucho dinero. Entonces, cuanto más ganancias genere un juego, más recursos tendrán los equipos de desarrollo para crear juegos aún más sorprendentes en el futuro.

Retrasar el lanzamiento de los juegos permite que el producto final sea mejor, lo que significa mejores ventas, lo que significa que los creadores tienen los recursos necesarios para crear más títulos para que los disfruten los jugadores. Ése es el círculo de la vida de los videojuegos, pero ese ciclo se detiene si un juego no se vende lo suficientemente bien como para recuperar los costos.

Los jugadores realmente obtendrán lo que pagaron

No hay nada peor que gastar el dinero que tanto te costó ganar en algo y sentirte estafado por una razón u otra. Si compras un juego, lo inicias y experimentas tantos errores o fallas que ya no puedes disfrutar, nadie gana.

En situaciones como ésta, todos pierden. El consumidor pierde, el equipo de desarrollo pierde y el editor pierde. Todo por algo que posiblemente podría haberse evitado si la fecha de lanzamiento del juego se retrasara un poco y los desarrolladores tuvieran tiempo suficiente para crear una experiencia más pulida.

Los juegos inacabados no benefician a nadie

Al final del día, se te presentan dos opciones cuando se trata de retrasos en los videojuegos. La opción número uno es ceñirse a las fechas de lanzamiento, lo que genera malas condiciones de trabajo y juegos de menor calidad. La opción número dos es retrasar un poco el lanzamiento, por lo que realmente vale la pena esperar por el producto final.

Los retrasos en los juegos pueden ser decepcionantes, no se puede negar. Pero la próxima vez que te sientas frustrado por un retraso, recuerda que significa que el juego será mejor y que las personas que lo crean no tendrán que sacrificar su salud mental mientras lo hacen.