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¿Cómo pueden los desarrolladores mejorar la dificultad de los videojuegos?


Una parte clave del diseño de videojuegos es la dificultad, pero muchos desarrolladores han tenido dificultades en esta área. ¿Cómo pueden mejorar?

Hoy en día, cada vez más juegos ofrecen una dificultad poco interesante con cambios de dificultad genéricos y suaves. Los modos "fácil", "medio" y "difícil" se centran menos en ofrecer desafíos únicos y personalizados y equivalen más a "los enemigos tienen más salud y causan más daño".

Entonces, ¿cómo pueden exactamente los desarrolladores crear una dificultad de videojuego interesante y atractiva que mejore la opción genérica de "los enemigos tienen más salud"?

Hay cuatro formas clave en que pueden hacerlo. Vamos a sumergirnos.

Definición de dificultad de videojuego "buena"

En primer lugar, si tienes dificultades para definir qué es exactamente la dificultad de un videojuego, echa un vistazo a nuestra rápida explicación sobre la dificultad de un videojuego.

En pocas palabras, la dificultad de un videojuego es la forma en que un juego comunica qué y cómo quiere que hagas algo, en relación con tu nivel de habilidad.

Sin embargo, ahora estamos definiendo qué es la dificultad "buena" de un videojuego; cualquier juego podría cumplir con la definición anterior sin ser realmente atractivo o "bueno".

Entonces, digamos que los juegos con "buena" dificultad de videojuego presentan un desafío justo, interesante, constructivo y gratificante.

También vale la pena señalar que es posible que la dificultad no sea el foco de algunos juegos, y eso está absolutamente bien. Sin embargo, si un juego viene con opciones de dificultad, te ofrece desafíos dentro del juego o es conocido por su dificultad, entonces es importante calificar la calidad del desafío que presenta.

Y ahora, analicemos estas cuatro áreas: justa, interesante, constructiva y gratificante.

1. La dificultad de un buen videojuego debe ser justa

La dificultad de un buen vídeo siempre debe ser justa para el jugador. Debería ser culpa tuya haber perdido, no del juego.

Para ser justos, los desarrolladores deben equilibrar los juegos que desarrollan. También deben asegurarse de que todas las mecánicas de juego funcionen como deberían.

Por ejemplo, si te enfrentas a un jefe y la cámara es incómoda y torpe, lo que te dificulta rastrear al jefe, entonces estás luchando con la mecánica del juego tanto como el jefe.

Esto se aplica tanto al sigilo como al combate. Si un juego te pide que pases sigilosamente entre un grupo de enemigos, pero todos los enemigos parecen detectarte sin motivo, ¿es esa una sección de sigilo difícil o un sistema de sigilo roto?

Los desarrolladores deben solidificar la mecánica del juego para poder presentar un desafío justo. Si sigues muriendo porque estás luchando contra las mecánicas del juego y no contra el juego, entonces no es difícil: es barato.

2. La buena dificultad de un videojuego debe ofrecer desafíos interesantes

Volviendo a la introducción, los juegos que equiparan "más difícil" con hacer que los enemigos dañen esponjas, o llenar una habitación con 20 enemigos del mismo tipo en lugar de 10, han desperdiciado la oportunidad de crear desafíos interesantes.

Los juegos sin ajustes preestablecidos de dificultad tienen una gran cantidad de formas de hacer esto, incluidos nuevos tipos de enemigos, nuevos acertijos o enemigos que requieren un método específico para derrotarlos.

Pasando a los ajustes preestablecidos de dificultad, el cambio clásico en los juegos de Resident Evil es cambiar o disminuir la ubicación de los elementos en niveles de dificultad más altos. Esto supone un nuevo desafío, ya que no puedes confiar en tu conocimiento de la ubicación de los elementos al repetir la partida.

En los juegos de acción, puedes introducir tipos de enemigos difíciles desde el principio o quizás darles a los enemigos un conjunto de movimientos ampliado. La dificultad letal de Ghost of Tsushima aumenta tu daño junto con el daño de los enemigos, lo que hace que las peleas sean un asunto más tenso.

En los juegos de rol (RPG), presentar nuevas mecánicas de supervivencia, como sistemas que controlan los alimentos que consumes y cuánto has descansado, pueden agregar un nuevo ángulo a tu inmersión.

La buena dificultad del videojuego te presentará desafíos nuevos e interesantes que te ayudarán a mantenerte involucrado.

3. La buena dificultad del videojuego debería fomentar una comprensión más profunda del juego

Una excelente forma en que un juego puede mejorar su dificultad es animándote a profundizar en sus mecánicas y sistemas de juego.

Un ejemplo brillante de esto serían los juegos Soulsbourne de FromSoftware, como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Todos estos juegos contienen una dificultad difícil pero (en su mayoría) justa que te anima a comprender los conjuntos de movimientos de los jefes y enemigos del juego, tu equipo, armas, objetos y más.

Al participar en el juego de esta manera, disfrutarás de una sensación de progresión tanto en el avance del juego como en tu estilo de juego. Debido a esto, incluso cosas como jugar pueden ser divertidas, ya que aprendes, adaptas y mejoras constantemente tu estrategia en el juego.

En un juego de rol como The Witcher 3, el conocimiento de ciertas pociones, decocciones y aceites puede beneficiarte enormemente en opciones de mayor dificultad. En Prey, leer las numerosas cadenas de correo electrónico, libros y notas adhesivas del juego y, en general, observar de cerca el entorno puede ayudarte a obtener información útil, como nuevas contraseñas, códigos y oportunidades de juego.

Si te diviertes mejorar en un juego aprendiendo más sobre él y aplicando ese conocimiento en lugar de machacar los mismos ataques o usar tácticas baratas pero rápidas, entonces es una buena señal.

4. La buena dificultad de un videojuego debería ser gratificante

Finalmente, un juego debería darte un buen incentivo para emprender sus desafíos en primer lugar.

En cuanto a la dificultad general, esto podría ser algo tan simple como ganar más XP en dificultades más altas o conseguir un botín más raro al principio del juego. Podría ser algo intangible, como un enorme sentimiento de satisfacción cuando tu arduo trabajo da sus frutos o una mayor apreciación del mundo de un juego.

Los juegos también pueden ofrecer incentivos para afrontar desafíos dentro del juego. Entonces, incluso si estás jugando en el nivel de dificultad preestablecido "medio", podría haber un desafío opcional o un minijuego realmente difícil que debes completar. La satisfacción de completarlo puede ser una cosa, pero un elemento único en el juego o un montón de botín hacen que las cosas sean más tentadoras.

Deberías sentir una sensación de logro al superar un desafío, y las recompensas en el juego ayudan a lograrlo, ya sean modos adicionales, atuendos u otros beneficios divertidos. Pero recuerda: ninguna recompensa merece tu tiempo si el juego en sí no lo merece.

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El diseño de videojuegos debe tener en cuenta opciones de dificultad interesantes

Es difícil para los desarrolladores encontrar el nivel de dificultad "perfecto", ya que los niveles de habilidad de los jugadores variarán. Sin embargo, esto no debería ser una excusa para crear desafíos poco imaginativos que no brinden una experiencia atractiva para los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad.

Los juegos deben cumplir con su diseño, tanto en términos de mecánica como del desafío que presentan. Cuando todo funciona, uno debe servir al otro.

Entonces, con el próximo juego que juegues, pregúntate: ¿este juego ofrece un desafío justo, interesante, constructivo y gratificante?